技能是伤害评估的关键设置,要说什么技能最高,那么选择ssr的魂师技能一定是最强的。在没有魂环搭配和其他装备羁绊组合的时候,纯白值角色面板中,ssr的技能都是由于低等级魂师的。就举例一个小白吧,他虽然是一个ssr的辅助角色,但是技能伤害也比很多初始角色高,只不过后期在各种加持效果下,小白会更加偏向纯辅助一挂。但实际游玩下来,个人会推荐把小白培养成为一个战辅,因为他的技能伤害并不算低。作为植物系的技能,他的初始技能可以增加受伤提升效果,虽然只给队伍回复1魂力,但是实际效果也非常不错。
小白的第二魂技会在自己行动时,给攻击力最高的队友进行普攻,并且增加他的技能伤害,驱散一次异常状态。这个效果是会优先控制然后再转化的,所以很多人把握不了这个魂技的实际作用是怎么样的。如果小白在受到控制的时候,那么就会转换成一个受伤提升效果。而第三个魂技就可以直接造成伤害,并且有概率回复自己的魂力。频繁触发第三魂技可以让小白的技能回复变快,利用这个优势可以让小白的辅助能力提升,增加整个队伍的增伤机制。最后一个魂技是单纯的增益属性,作为增加伤害来看还是很不错的,但是实际给的机会并不多,因此重点还是第二魂技和第三魂技。
了解这些技能机制以后,我们要做的就是怎么去合理搭配技能,选择符合技能属性的魂环或者装备等。小白的魂技有很多,大部分的玩家会把辅助技能放在第一位,因此在选择魂环的时候,增加敏捷和智力属性一定是最佳的。比如在甲盾系的第一魂技中,单体伤害不仅有回复魂力的效果,还会提供一个护盾保护队友,但不是每次都会触发护盾的,要根据触发几率看。
至于小白的技能强度,由于他是一个典型的辅助角色,因此会在长图和pvp模式中吃香一些。当然你也可以选择搭配各种风格的角色,强度的话如果有高等级魂环还能提升。而且小白还有一个优势就是提升都是百分比叠加的,比起其他的魂师来看,他对练度要求不高,会更适合小白们使用。如果你不想玩单纯的辅助,后期也可以试着转一些输出。